Barcelona es estos días capital mundial de la innovación tecnológica. La ciudad acoge desde el pasado 27 de febrero y hasta hoy 2 de marzo el Mobile World Congress, el evento más importante del mundo sobre tecnología móvil. Y el emprendimiento tecnológico andaluz ha estado presente en la feria de la mano del Programa Minerva.

Proyectos como Neurodigital y su guante de realidad virtual extendida o la plataforma Wuolah, que permite compartir apuntes a cambio de recompensas económicas, han participado en la aceleradora han estado estos días en el stand de Vodafone en el Mobile World Congress . También participa la empresa Secmotic con LockArt, cerradura digital que permite abrir puertas con el smartphone. Actualmente trabajan en Muvone, un dispositivo inteligente para ayudar al usuario a prevenir la osteoporosis.

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El Programa Minerva ha dado a conocer hoy los nombres de los cinco mejores proyectos de emprendimiento tecnológico de su convocatoria 2015 en un acto presidido por el director territorial de Vodafone en Andalucía, Antonio Fernández, y que ha contado con la participación de José Sánchez Maldonado, consejero de Empleo, Empresa y Comercio de la Junta de Andalucía.

Paythunder, Yhiwo, Neurodigital Technologies, MarkiaSoft y Wuolah son los elegidos y, por tanto, los que podrán beneficiarse de hasta 30.000 euros de financiación cada uno del total de 150.000 que el programa pone a su disposición. Así, el Programa Minerva, iniciativa promovida por Vodafone y la Junta de Andalucía, ha querido reconocer a Paythunder, que ha patentado un sistema de ultrasonido enfocado al págo móvil así como al marketing y a la publicidad geolocalizada.

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Hace unos meses contamos que investigadores andaluces han creado Gloveone, un guante que añade el tacto a la experiencia de la realidad virtual. Y hoy lo rescatamos para contar un logro y un reto.

NeuroDigital, empresa responsable del guante virtual y spin-off de la Universidad de Almería, ha lanzado un crowdfunding en la plataforma Kickstarter para fabricar 700 unidades. Y no les va mal. Solo en los tres primeros días de campaña recaudaron 40.000 de los 150.000 dólares que necesita. Ya van por más de 70.000 dólares de casi 250 patrocinadores. Un buen primer paso para conseguir el objetivo y poder abordar la fase industrial con una producción barata. El reto es llegar a la cantidad marcada en las tres semanas que quedan.

El guante permite palpar objetos cuando nos adentramos en la realidad virtual. Además de su uso en videojuegos, el guante también permite el desarrollo de terapias de rehabilitación física, neurológica y visual que no se realizaban hasta ahora. También puede ser un aliado espectacular del turismo.



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