El Polo de Contenidos Digitales de Málaga acoge los días 19 y 20 de julio la primera edición del Observatorio de Realidad Virtual, la principal cita del sur de Europa sobre esta materia. Organizado por Medina Media, el evento reunirá a expertos nacionales y a multinacionales en Realidad Virtual, Aumentada, Mixta, Videojuegos, eSports, ‘serius games’, innovación digital y todo aquello que rodea a las nuevas tecnologías.

Durante dos días, representantes, marcas y asistentes procedentes de Corea, Estados Unidos, Japón, Taiwan, Gran Bretaña, Francia, Finlandia, Suiza, Bélgica, Polonia,… compartirán en Málaga una puesta en común, teórica y con demostraciones prácticas, de todo lo que rodea a estas nuevas tecnologías.

Además de las conferencias y jornadas de networking para profesionales, habrá una ‘demo area‘ para que los asistentes puedan probar y comparar los últimos dispositivos que hay en el mercado, como las gafas Samsung Gear VR con las que se podrá disfrutar del cantante Pablo Alborán en 360 grados. Asimismo, los visitantes a la feria tendrán la oportunidad de presenciar partidas de eSports, asistir a un ‘hackatón’ organizado por la Universidad de Málaga (UMA) o montar en bicicleta estática mientras se atraviesan caminos y ríos virtuales. También se podrán vivir experiencias dentro de la final de la Champions League o en un campo de Football americano, gracias a aplicaciones de empresas como Winkle 360 o YBVR.

El Museo Carmen Thyssen también presentará en el Observatorio su nueva exposición “La apariencia de lo real”, con una nueva aplicación en Realidad Virtual. El Museo ha aprovechado el evento para mostrar cómo las nuevas tecnologías pueden ayudar a conseguir mayores éxitos en el mundo del arte.

La ‘demo area’ estará abierta de 11:00 a 14:00 y de 16:00 a 20:00. Las entradas anticipadas para acceder durante 1 hora y 30 minutos tienen un coste de 15 € y se pueden adquirir en este enlace: http://observatoriovr.com/registro/

 

 



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Javier Alba-Tercedor, catedrático del departamento de Zoología de la Universidad de Granada, ha sido galardonado con el premio a mejor fotografía en el congreso internacional de microtomografía computarizada (micro-CT) Bruker Micro-CT Users Meeting 2017, celebrado en Bruselas (Bélgica). El trabajo premiado ha tenido a la especie Apis mellifera Linnaeus, más conocida como ‘abeja de la miel’, como protagonista de las imágenes.

Premian al catedrático Javier Alba-Tercedor por una espectacular fotografía en 3D de la ‘abeja de la miel’La microtomografía computarizada, técnica con la que se tomó la imagen premiada, permite descubrir, gracias a su extraordinario nivel de detalle, secretos de la anatomía de los insectos que explican cómo se organizan y adaptan para sobrevivir. Las tomas obtenidas son también consideradas piezas de gran fuerza visual y valor artístico. La imagen premiada forma parte de una investigación que muestra a la abeja trabajando en su actividad diaria, buscando y absorbiendo néctar de una flor. La elevada calidad y detalle de la toma permite apreciar con precisión tanto la estructura interna de la anatomía de la abeja como la de la propia flor.

El profesor Javier Alba-Tercedor considera a la microtomografía como una técnica aplicable no solo al área de la investigación científica, sino también a la docencia e incluso al campo artístico, por la plasticidad que ofrecen sus imágenes.  No es la primera vez que el catedrático recibe un reconocimiento de estas características. En 2012 obtuvo el primer premio a la mejor película del año en el SkyScan Micro CT Meeting, por el trabajo titulado “Micro-CT anatomical study of a female an aquatic beetle (Insect: Coleoptera) of the genus Dryops”, en el que se muestra la anatomía y un “viaje” al interior de un pequeño insecto acuático denominado Dryops, del orden de los coleópteros (escarabajos).



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Treinta y ocho alumnas de ESO y Bachillerato procedentes de diferentes lugares de España participan en la cuarta edición del “Campus tecnológico para chicas” que organiza la Universidad de Granada. Su finalidad es que las estudiantes se acerquen a las tecnologías de la información y de la comunicación, creando proyectos en equipo relacionados con los videojuegos y la animación digital, aunando creatividad y tecnología.

En las clases contarán con el apoyo de cuatro monitoras, estudiantes y graduadas en Informática y Telecomunicación, que las guiarán en el uso de la tecnología y tratarán de despertar en ellas la vocación de estudiar titulaciones universitarias relacionadas con las TIC que, aunque tienen una demanda que crece sin cesar, el número de alumnas matriculadas se estanca en cifras muy bajas. Como parte de la programación, el jueves 6 de julio tendrá lugar un “clinic” en el que podrán participar todas las chicas mayores de 14 años que lo deseen.

El Campus se desarrollará a lo largo de dos semanas en la Escuela Técnica Superior de Ingenierías Informática y de Telecomunicación. Culminará el día 14 de julio con la presentación de los proyectos realizados y la entrega de diplomas. Se podrá seguir en Twitter e Instagram con el hashtag #sereingeniera17.



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Wuolah se proclama mejor startup de España



Wuolah, la plataforma web en la que los estudiantes universitarios comparten sus apuntes y reciben a cambio una recompensa económica, ha sido reconocida como mejor startup de España en el congreso anual de EBANla mayor cita europea de inversores en tecnología. Al evento han acudido 50 startups de 16 países diferentes, siendo el premio más codiciado una inversión de 450.000 € por parte de Marbella Tech Angels. Wuolah nació en el año 2014 de la mano de Jaime Quintero, Enrique Ruiz, Manuel González, Francisco José Martínez, Luis López y Francisco Javier Ruiz, y es una de las empresas participantes en el Programa Minerva para el emprendimiento tecnológico.

Recientemente Wuolah ha lanzado su app, disponible ya en Google Play; una actualización que ayudará a los estudiantes en el último empujón para sus exámenes finales. Actualmente la plataforma cuenta con 250.000 usuarios, más de 500.000 archivos subidos y 7 millones de descargas. En las facultades en las que Wuolah tiene un 80-90% de usuarios registrados acumula cifras como sesiones de 9 minutos, 18 páginas por sesión y un 80% de usuarios activos de media.



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