Una app basada en la realidad aumentada mejora la calidad de vida de jóvenes con artritis

Una app para la formación y el cuidado de los chicos y chicas con artritis. Es una de las herramientas desarrolladas por el proyecto Escuela de Pacientes de la Escuela Andaluza de Salud Pública. Este proyecto ha sido premiado a nivel nacional en el apartado de 'Atención Farmacéutica y Educación Sanitaria'.

Una app para la formación y el cuidado de los chicos y chicas con artritis. Es una de las herramientas desarrolladas por el proyecto Escuela de Pacientes de la Escuela Andaluza de Salud Pública. Este proyecto ha sido premiado a nivel nacional por la publicación especializada Correo Farmacéutico en el apartado de ‘Atención Farmacéutica y Educación Sanitaria’.

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App Atalaya3D: el patrimonio artístico de las universidades andaluzas en el bolsillo

La Universidad de Granada coordina el proyecto Atalaya3D, una aplicación móvil que permite consultar el catálogo de las obras y edificios más significativos del patrimonio artístico de las diez universidades públicas andaluzas. En la app se recogen fotografías, vídeos, audiodescripciones e incluso modelos en 3D de los edificios.

La Universidad de Granada coordina el proyecto Atalaya3D, una aplicación móvil que permite consultar el catálogo de las obras y edificios más significativos del patrimonio artístico de las diez universidades públicas andaluzas. En la app se recogen fotografías, vídeos, audiodescripciones e incluso modelos en 3D de los edificios.

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Soniquete, un palmero digital para guitarristas y bailaores flamencos

Soniquete App es la creación de Jerónimo Utrilla, es un profesor de música sevillano que ha visto en la tecnología una oportunidad para guitarristas flamencos y bailaores. Esta aplicación para dispositivos móviles suple en ensayos la función del palmero. El usuario puede programar compases, velocidad, subidas y remates según la pieza o coreografía que esté trabajando en ese momento sin la necesidad de contar presencialmente con un palmero.

Soniquete App es la creación de Jerónimo Utrilla, es un profesor de música sevillano que ha visto en la tecnología una oportunidad para guitarristas flamencos y bailaores. Esta aplicación para dispositivos móviles suple en ensayos la función del palmero. El usuario puede programar compases, velocidad, subidas y remates según la pieza o coreografía que esté trabajando en ese momento sin la necesidad de contar presencialmente con un palmero.

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Un viaje a la Sevilla del pasado a través de recreaciones virtuales

Un equipo de emprendedores ha creado Sevilla Flash, una aplicación para dispositivos móviles que permite conocer cómo era Sevilla en siglos pasados a través de recreaciones virtuales. Está ideada para turistas y sevillanos con interés por la historia de su urbe. Tan fácil como caminar por la ciudad, entrar en la app y reproducir el vídeo correspondiente a un lugar en concreto y comprobar cómo eran las edificaciones que se encontraban allí en el pasado.

Un equipo de emprendedores ha creado Sevilla Flash, una aplicación para dispositivos móviles que permite conocer cómo era Sevilla en siglos pasados a través de recreaciones virtuales. Está ideada para turistas y sevillanos con interés por la historia de su urbe. Tan fácil como caminar por la ciudad, entrar en la app y reproducir el vídeo correspondiente a un lugar en concreto y comprobar cómo eran las edificaciones que se encontraban allí en el pasado.

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Rafael Martos, tecnología para gestionar gimnasios de medio mundo

Apasionado del  deporte, Rafael Martos montó su propio gimnasio y fue en su gestión diaria cuando se dio cuenta de la falta de atención personalizada a sus clientes. La búsqueda infructífera de una solución tecnológica que lo ayudara en su misión, le llevó a crear en 2011, junto a un amigo programador informático, la herramienta Trainingym. Una aplicación presente hoy en día en más de 800 gimnasios de más de 10 países y con más de 5 millones de usuarios.  Esta herramienta se encarga de facilitar la gestión técnica de centros deportivos y de generar entrenamientos personalizados a sus usuarios, que siguen las pautas de la Escuela Americana de Medicina Deportiva. El objetivo es continuar trabajando para que las personas disfruten de una vida más saludable.

Apasionado del deporte, Rafael Martos montó su propio gimnasio y fue en su gestión diaria cuando se dio cuenta de la falta de atención personalizada a sus clientes. La búsqueda infructífera de una solución tecnológica que lo ayudara en su misión, le llevó a crear en 2011, junto a un amigo programador informático, la herramienta Trainingym. Una aplicación presente hoy en día en más de 800 gimnasios de más de 10 países y con más de 5 millones de usuarios. Esta herramienta se encarga de facilitar la gestión técnica de centros deportivos y de generar entrenamientos personalizados a sus usuarios, que siguen las pautas de la Escuela Americana de Medicina Deportiva. El objetivo es continuar trabajando para que las personas disfruten de una vida más saludable.

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